ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

يثير مقطورة Breath of the Wild 2 إصلاحًا للعيب الوحيد في اللعبة الأولى

أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد 2كان غائبًا عن آخرعرض نينتندوفي أواخر أغسطس ، لذلك يُترك أولئك الذين يتطلعون إلى اللعبة لتحليل المقطع الدعائي الوحيد الذي لدينا حتى الآن. بينما لم تشارك Nintendo حتى الآن المزيد من تفاصيل اللعبة بريث أوف ذا وايلد 2 ، يشير عرض الكشف الأولي للعبة الذي ظهر لأول مرة في E3 2019 إلى أن التتمة قد تحل إحدى مشكلات اللعبة الأولى ولكنها تضيف الكثير من العمق الحرفي.



لم تؤكد نينتندو بعد نافذة تاريخ إصدار اللعبة ، لكن المُسرب الشهير سابيادعىعبر موقع تويتر في 2019 أن الشركة خططت لإصداره في 2020 من قبلقائلا في وقت لاحقأنه تم دفعه إلى عام 2021. (تم حذف كلتا التغريدات.) يبدو النصف الأول من عام 2021 وكأنه السيناريو الأفضل ، على افتراض أن نينتندو تعلن عن شيء ما في المستقبل القريب.



التفكير في التنفس من البريةتتمةومع ذلك ، فإن مقطع العرض الترويجي يلمح إلى أنه قد يعيد استخدام العديد من نفس البيئات ولكنه يستكشف المناطق الجوفية في خريطة اللعبة الأولى.

من الواضح أن Link و Zelda في نوع من سراديب الموتى تحت الأرض أسفل Hyrule. في المقطورة ، هناك ما يبدو أنه مدخل إلى سراديب الموتى وقلعة Hyrule ترتفع من الأرض ، لتكشف كل ما هو تحتها.

على الرغم من أننا لا نعرف ما الذي سيعنيه كل هذا بالنسبة للعبة حتى الآن ، فمن المؤكد أن نينتندو قد تتبنى مفهوم سراديب الموتى هذا وتنشئ زنزانة أو أكثر من الأبراج المحصنة المترامية الأطراف أسفل Hyrule للاعبين لاستكشافها فيها. بريث أوف ذا وايلد 2. وقد تم بالفعل إشاعة هذه الإضافة الجديدة المثيرة للاهتمام.



ألمح غاسل اللعبة تايلر ماكفيكر خلال aمارس 2020 تيار. 'تم تحديد المواقع بشكل أعمق بكثير مما كانت عليه في الأصل ،' أآخر رديتيقرأ تلخيص التلميحات. 'على الأقل ، يلمح McVicker إلى ظهور الأبراج المحصنة ، المستوحاة بقوة من لعبة واحدة تعرف الكثير عن انتشار الأبراج المحصنة في جميع أنحاء العالم المفتوح.' سيكون السرد الرئيسي للعبة هو تطهير Hyrule - سواء على السطح أو تحت الأرض - من 'نسخة محيرة من Ganon' تشبه 'العدوى'.

إذا كان من المقرر أن تتضمن التكملة أبراجًا محصنة تحت الأرض أو شبكة جوفية شاسعة ، فلن يؤدي ذلك فقط إلى حل مشكلة اللعبة الأولى المتمثلة في عدم وجود العديد من الأبراج المحصنة المتعمقة لاستكشافها ، ولكنها ستوفر أيضًا بريث أوف ذا وايلد 2 ما يشبه عالمين لاستكشافهما دون الحاجة إلى تغيير الكثير عن خريطة العالم العلوي من اللعبة الأولى.

أسطورة زيلداالألعاب ليست غريبة على مفهوم 'العوالم المزدوجة' ، والذي اشتهر باستخدامهأسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي. نظرًا لأن لدينا بالفعل عالمًا مفتوحًا رائعًا لاستكشافه من اللعبة الأولى والذي قد لا يتغير كثيرًا ، فإن القدرة على استكشاف الجزء السفلي من Hyrule ستكون طريقة بسيطة ولكنها لا تزال جذابة لتوسيع اللعبة الأولى أثناء إعادة استخدام العديد من نفس الأصول. إذا كان هذا صحيحًا ، فسيؤدي ذلك إلى تقليل وقت التطوير بشكل كبير ، مما يؤدي بدوره إلى زيادة احتمالية الإصدار المبكر.



يمكن أن يعمل المفهوم بشكل مشابه للأبراج المحصنة في ألعاب مثلأسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمنوأسطورة زيلدا: مستيقظ الريح. بينما الأصلي التنفس من البرية احتوت على العديد من الأضرحة مع الألغاز الذكية والوحوش الإلهية مع مجموعات طموحة ، وكانت تفتقر إلى الشكل المحصن المجرب والحقيقي الذي اشتهرت به السلسلة.

رابط من 'The Legend of Zelda: Wind Waker.' نينتيدو

بريث أوف ذا وايلد 2 يمكن بالطبع تصحيح الشكل المحبوب من خلال إنشاء متاهة ضخمة تحت الأرض من الأبراج المحصنة ، أو على الأقل عدة مقابر جديدة تشبه الأبراج المحصنة ، لـ Link (وربما Zelda) لاستكشافها طوال اللعبة. تحتاج Nintendo إلى إضافة شيء ما إلى بريث أوف ذا وايلد 2 من أجل جعل الشعور مختلفًا بدرجة كافية عن الأصل لتبرير كونه تكملة بنفس الخريطة - أي ، على افتراض أنه يحافظ على نفس العالم الخارجي.



لا تحتاج لعبة Hyrule overworld إلى التغيير كثيرًا إلى ما وراء قلعة Hyrule التي يتم رفعها وأي شيء يكمن تحتها. بغض النظر ، فإن إضافة زنزانة ضخمة تحت الأرض مثل هذا من شأنه أن يجعل أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد 2 لعبة تجمع بين ثلاثة عناصر كلاسيكية من تصميم Zelda: عالم مفتوح ، وأبراج محصنة معقدة ، وإعداد من عالمين.

أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد 2قيد التطوير لـ Nintendo Switch.